Die #DatenDetektive

Cybercrime im Klassenzimmer!

Wir Datendetektive kämpfen gegen Schurken und Betrüger, die unsere Daten, Computer, Smartphones und alle anderen Arten von Technik missbrauchen wollen. Komm mit uns ins Cyber-Abenteuer.
Hier bekommst Du viel Backgroundwissen zu Künstlicher Intelligenz (KI) & Robotik.

Lies doch mal rein in unseren ersten Fall – viel Spaß mit der Leseprobe! 

 

Zur Leseprobe

Das Team

Wir stellen uns vor

Die Datendetektive – eine vierköpfige Schülerclique und ein kleiner Hund – erleben gemeinsam mit dem superschlauen Roboter Brabbelbot aufregende Abenteuer rund um die digitale Welt.

Brabbelbot

Brabbelbot ist der klügste und lustigste sprechende Roboter der Welt. Schurken und Verbrecher müssen sich vor seiner künstlichen Intelligenz in Acht nehmen.

Vicki

Vicki wird in der Schule das Lexikon genannt. Sie weiß fast alles. In Vickis Media erklärt sie uns die digitale Welt und was es mit künstlicher Intelligenz und Robotern auf sich hat.

Laurin

Laurin hat sehr viele kluge Ideen und er ist ein guter Beobachter. Außerdem mag er Vicki sehr gern. Und Vicki ihn. Das müssen die beiden aber noch herausfinden.

Theo und Leo

Theo besitzt einen genialen Orientierungssinn und ist ein großer Fan von Computerspielen. Er spricht zwar nicht viel, doch was er sagt, ist immer wichtig. Sein Hund Leo ist stets an seiner Seite. 

Lina

Lina kann Kung-Fu und verteidigt nicht nur sich, sondern auch die Datendetektive. Zusammen mit Brabbelbot, ihrem Roboter, bildet sie ein starkes Team.

Vickis Media

Für alle, die mehr wissen möchten, schreibt Vicki ihr eigenes Lexikon. Hier werden Dir alle wichtigen Begriffe aus der digitalen Welt erklärt und du erfährst spannende Informationen über künstliche Intelligenz, Robotik und Co.

Daten

Daten sind Informationen. Alles, was wir sehen, hören, lesen, messen oder anderswie erfahren. Die meisten Daten werden jetzt in den Computern gespeichert und gesammelt. Mit Hilfe von Programmen können wir Menschen diese vielen Daten super auswerten und dank ihnen Krankheiten heilen, den Klimawandel stoppen, Wale retten und erfahren, wie man das beste Eis der Welt macht.

Roboter

Das Wort Roboter stammt von dem tschechischen Wort “robota” für Fronarbeit. Bald werden Roboter für uns alle blöden und gefährlichen Arbeiten verrichten und wir müssen dann nicht mehr schuften und können uns neue Sachen ausdenken. Viele Arbeiten schaffen Roboter sowieso viel besser als wir Menschen, weil sie nie müde werden und auch nicht schlafen müssen. Roboter ruhen nur dann, wenn der Mensch sie ausschaltet.

Bot

Bot ist eine Abkürzung vom englischen Wort “robot” (Roboter), ist aber genauer gesagt ein Computerprogramm. Dieses Programm löst automatisch immer wieder die gleichen Aufgaben, zum Beispiel im Internet. Automatisch heißt: ohne menschliches Zutun. Es gibt gutartige und bösartige Bots. Bösartige Bots werden in Computerviren eingesetzt. Sie suchen nach Lücken in Programmen, brechen dann bei dir in den Computer ein und stehlen Daten. Sprechende Bots heißen Chatbots - “chat” ist Englisch und heißt plaudern.

Cloud

Cloud heißt auf Englisch Wolke und bezeichnet einen Speicher im Internet. Dort kannst du deine Dokumente, Bilder und alle anderen Dateien speichern, damit du sie überall auf jeden Computer, jedes Tablet oder Smartphone holen kannst: zu Hause, in der Schule und  auf Reisen. Wenn deine Texte und Bilder in der Cloud gespeichert sind, gehen sie nicht verloren. Aber wir müssen beim Speichern von ganz privaten Daten sehr vorsichtig sein: Sie können missbraucht oder gehackt werden.

Künstliche Intelligenz und Maschinenlernen

Zu künstlicher Intelligenz zählt man alle Computerprogramme, die etwas lernen oder kluge Sachen machen können. Klug heißt intelligent. Dabei machst du eine Maschine zu einem kleinen Gehirn. Zum Beispiel zeigst du der Maschine viele Fotos von Äpfeln und Birnen. Nach diesem Training kann die Maschine dann immer einen Apfel von einer Birne unterscheiden. Die Maschine kann aber nur das lernen, was du ihr zeigst oder sagst. Solche Maschinen oder Künstliche-Intelligenz-Programme können wirklich nur eine einzige Aufgabe lösen lernen. Das heißt dann schwache künstliche Intelligenz. Alle heutigen Künstliche-Intelligenz-Programme sind schwache künstliche Intelligenz. Viele Apps in unseren Smartphones arbeiten mithilfe von schwacher künstlicher Intelligenz: Die Sprach- Apps, die Kamera- und Navi-Apps zum Beispiel. Wenn solche Programme so schlau wären wie du, würden sie starke künstliche Intelligenz heißen. Die gibt es aber nur in Filmen.

QR Code

Ein QR-Code ist ein quadratisches Bild aus kleinen weißen und schwarzen Quadraten und schwarz umrandeten Quadraten in drei Ecken des Bildes. QR ist eine Abkürzung aus dem englischen “quick response” - “schnelle Antwort”. Hinter einem QR-Code kann man Botschaften verschlüsseln, die dann mit einem Tablet oder Smartphone und einer QR- Code-Scann-App entschlüsselt werden können.

Prozessor

Der Prozessor oder die CPU (Central Processing Unit - auf Deutsch Zentrale Verarbeitungseinheit) steuert den Computer und sämtliche Teile und macht alle Berechnungen des Computers. Je schneller der Prozessor, umso teurer der Computer. Viele gute Computerspiele brauchen viel Rechenzeit. Sie laufen nur auf Computern mit einem sehr schnellen Prozessor und einer guten Grafikkarte optimal. Deswegen spart Laurin auf einen neuen Computer.

Speicher eines Computers

Die Festplatte eines Computers gehört zu den äußeren Speichern. Sie wird an die Hauptplatine des Computers mit einem Kabel angeschlossen. Die Hauptplatine enthält das Herz des Computers - seinen Prozessor. Auf der Festplatte speichert der Benutzer des Computers alle Programme und Spiele. Weil die Festplatte mechanische Teile hat, verläuft die Speicherung auf ihr langsam. Dafür bleiben die Programme auf der Festplatte gespeichert, auch wenn der Computer ausgeschaltet wird.

Der Arbeitsspeicher - auch Hauptspeicher genannt - ist ein innerer Speicher und direkt auf der Hauptplatine untergebracht. Zwischen dem Arbeitsspeicher und dem Prozessor werden Daten schnell ausgetauscht. Die Speicherung ist sehr schnell, weil der Arbeitsspeicher keine mechanischen Teile hat. Wenn der Computer aber ausgeschaltet wird, werden die Daten gelöscht.
 

Videos

Tessloff-Sonderausgabe der Rätselküche

Jaromir Konecny, Autor und Erfinder der Datendetektive, war bei Deutschlands bekanntestem Rätselmacher zu Gast in der Rätselküche.

Zurücklehnen, Mitraten und Klugscheißen vom Sofa aus - das würde Vicki, Laurin, Lina und Theo auch viel Spaß machen! Schaut euch die Rätselküche mit Stefan Heine und Jaromir Konecny hier an:

 

Zum Video

 

Der Autor

Jaromir Konecny

Jaromir Konecny, geboren in Prag, ist Schriftsteller, Bühnenperformer, Künstliche-Intelligenz-Speaker und Naturwissenschaftler, momentan unter anderem Dozent für Künstliche Intelligenz an der SRH Fernhochschule und der Spiegel Akademie. Er ist zweifacher Vizemeister der deutschsprachigen Poetry Slam Meisterschaften und Gewinner von über 150 Poetry-Slams in Mitteleuropa. Sein Jugendbuch Doktorspiele wurde von der 20th Century Fox verfilmt und lief erfolgreich in den Kinos. Jaromir Konecny hat etwa 20 Jugend- und Kinderbücher sowie Bücher für Erwachsene verfasst.

Der Illustrator

Marek Bláha

Marek Bláha, geboren 1982 im tschechischen Sokolov, machte 2009 seinen Abschluss als Mediengestalter und ist seitdem als freiberuflicher Illustrator für Spiele, Bücher und Cartoons tätig. Marek Bláha lebt mit seiner Familie in Offenbach am Main.

Bücher

Willst Du wissen, wie es weitergeht?

Band 2: Voll gefälscht!

Auch in ihrem zweiten Fall begeben Vicki, Laurin, Lina und Theo dem geheimnisvollen Blackhack. Aber steckt er wirklich hinter dem gefälschten Video, das an der Schule im Umlauf ist? Mit großem Teamgeist und der Hilfe von Brabbelbot lösen die Datendetektive auch dieses Rätsel.

Der zweite Fall für Vicki, Laurin, Lina, Theo und natürlich Brabbelbot – #D@tendetektive!

 

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Band 3: Die Zeit läuft!

Zack, wusch und stopp! Theo ist genial schnell im Lösen des Zauberwürfels! Deshalb darf er in den Ferien an der Schulmeisterschaft teilnehmen. Die Datendetektive sind gespannt: Wird Theo der Schnellste sein? Die Zeit läuft! Doch während des Wettkampfes passieren seltsame Dinge. Und warum erscheinen Theos stärkste Konkurrenten nicht zum Turnier? Das kann kein Zufall sein …

Der dritte Fall für Vicki, Laurin, Lina, Theo und natürlich Brabbelbot – #D@tendetektive!

 

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Band 4: Jagd nach Blackhack

An der Schule der Datendetektive findet die feierliche Einweihung der neuen Tennisballmaschinen statt. Doch eine gefährlich aussehende Drohne stört die Rede des Schulleiters und kündigt Chaos an. Der geheimnisvolle Hacker Blackhack bekennt sich als Verursacher. Für die Datendetektive beginnt eine spannende Jagd - kommen die Datendetektive ihm diesmal auf die Spur?

Ein neuer Fall für Vicki, Laurin, Lina, Theo und natürlich Brabbelbot – #D@tendetektive!

 

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